
Jeux vidéo
Les étudiants développent et réalisent 2 projets de jeux vidéo durant la 3ème année de Licence. Le premier projet s’inscrit dans la progression afin d’amener les étudiants à un premier niveau de maîtrise du Game Design, Level Design, Game Art et de la Programmation.
Le second projet réalisé de A à Z par un groupe sera présenté en fin de cursus à un jury de professionnels occupant différentes fonctions dans l’industrie du Jeux Vidéo.
A partir de la 4ème année (Master 1), les étudiants perfectionnent leurs connaissances techniques et développent des projets en 2D-3D en temps réel. Ils appréhendent également l’utilisation de nouvelles technologies telles que l’AR (Réalité augmentée), la VR (Réalité Virtuelle) et le développement sur des plateformes mobiles (jeux sur smartphones). En parallèle, d’autres domaines d’application sont abordés comme la gamification (utilisation de mécaniques du jeu vidéo dans d’autres secteurs) et la recherche.
La dernière année (Master 2) est entièrement dédiée à la production d’un jeu vidéo en groupe avec une présentation en fin d’année devant un jury de professionnels en poste dans le secteur du jeux vidéo en France ou à l’international. En parallèle de cette réalisation, un volet de la formation est consacré à l’insertion dans la vie active: développement d’un réseau professionnel, mise en situation de recherche d’emploi (construction d’un plan de carrière) et amorce autour de l’entrepreneuriat.
LICENCE – 1ÈRE, 2ÈME et 3ÈME ANNÉE
LICENCE CONCEPTEUR RÉALISATEUR NUMÉRIQUE
OPTION : JEUX VIDÉO
• Conventionné Diplôme Universitaire d’État Licence Art, Parcours Création Numérique
• Certifié Titre RNCP de Concepteur Réalisateur Numérique – Titre de niveau 6 inscrit au Registre National de la Certification Professionnelle
MASTER – 4 ET 5ÈME ANNÉE
MASTER RÉALISATEUR VIDÉOLUDIQUE ET DESIGN D’INTERACTION
OPTION : JEUX VIDÉO
• Conventionné Diplôme Universitaire d’État Master Création Numérique, Parcours Design Graphique et Design d’Interaction
• Certifié Titre RNCP de Réalisateur Numérique – Titre de niveau 7 inscrit au Registre National de la Certification Professionnelle

LES PROGRAMMES EN DÉTAILS
CRÉATION
Concept
Direction Artistique
Character design & environnement
RÉALISATION
Écriture, scénarisation, dramaturgie
Grammaire du langage fIlmé
Storyboarding
Storytelling
Son
PRODUCTION 2D
Technique de dessin d’animation traditionnelle
Technique numérique de production 2D (niveau 1)
Réalisation d’un court-métrage d’animation 2D Numérique
Gestion de production & stratégies de fabrication
Réalisation d’un court-métrage d’animation en prise de vue réelle (Stop Motion)
Animation After Effects
Compositing
Son
COURS 3D
Initiation 3D (niveau 1)
Initiation à l’animation 3D (niveau 1)
GAME
Programmation
Game Developpment
Game Concept
Game Design
Game Art
COURS GÉNÉRAUX
Dessin académique
Anglais
LOGICIELS
After Effects
Photoshop
Illustrator
Premiere
Audition
3ds Max
Dragon Frame
CRÉATION
Concept
Direction Artistique
Character design & environnement
RÉALISATION
Écriture, scénarisation, dramaturgie
Grammaire du langage fIlmé
Storyboarding
Storytelling
Son
PRODUCTION 2D
Réalisation d’un court-métrage 2D
Technique d’animation numérique 2D
Technique numérique de production 2D (niveau 2)
Fabrication des setups
Gestion de production & stratégies de fabrication
Post Production
Compositing
Montage Image – Son
COURS 3D
Réalisation d’un court-métrage 3D
Technique 3D temps réel niveau 1 (Unity 3D)
Gestion de production & stratégies de fabrication
Modélisation personnages & décors (niveau 1)
Surfacing personnages & décors (niveau 1)
Animation 3D (niveau 1)
Lighting / Rendu
Post Production
Compositing
Montage Image – Son
GAME
Histoire du Jeu Vidéo
Programmation
Game Concept
Game Design
Game Art
Game Development « Game Maker »
COURS GÉNÉRAUX
Dessin académique
Anglais
LOGICIELS
After Effects
Photoshop
Illustrator
Premiere
Audition
3ds Max
Unity 3D
TV Paint
Toon Boom
Game Maker
Storyboard Pro
CONCEPTION
Game Design
Game Concept
Level Design
Histoire du jeu vidéo
Ecriture & scénarisation
Character design & concept art environnement
Direction artistique
Création d’univers
Prototypage rapide
PROGRAMMATION
Programmation C# sous Unity 3D
Unity 3D
Design pattern
PRODUCTION 2D ET 3D
Création de Personnages et de créatures
Développement d’environnement 3D
Développement de librairies d’Assets
Intégration
Fx 2D / 3D
Technical Art : Dynamic Shaders / Rigging
ANIMATION 2D ET 3D
Setup
Animation
PRODUCTION
Prototypage
Projet 2D Real Time
Projet 3D Real Time
Producing
COURS GÉNÉRAUX
Anglais (Examen TOEIC en fin de cycle)
Culture artistique
Philosophie
Dessin académique
Créativité
Réalisation de post mortem
LOGICIELS
Unity 3D
3ds Max
Photoshop
Zbrush
Substance Designer / Painter
Unreal Engine 4
CONCEPTION
Game Design
Game Concept
Level Design
Ecriture & scénarisation
Character design & concept art environnement
Direction artistique
UX design
Gamification
PROGRAMMATION
Réalité virtuelle / réalité augmentée
Initiation IA
La programmation avancée avec Unity 3D
Développement Mobile
Développement Réseau
Langage C#
Portage Androïd, IOS, Sony PS4
PRODUCTION 2D ET 3D
Création de Personnages
Créatures
Développement d’environnement
Développement de librairies d’Assets
Intégration
Fx 2D / 3D
Technical Art : Dynamic Shaders / Rigging
ANIMATION 2D ET 3D
Setup
Animation
PRODUCTION
Prototypage
Projet Mobile
Projet AR / VR
Management de projet de jeux vidéo
Droit de l’informatique
Propriété intellectuelle
Producing
Publishing / Data Analytics
COURS GÉNÉRAUX
Anglais Examen TOEIC en fin de cyclee
Philosophie
LOGICIELS
Unity 3D
3ds Max
Photoshop
Zbrush
Substance Designer
Substance Painter
Marmoset
Unreal Engine
CONCEPTION
Game Design
Game Concept
Level Design
Ecriture & scénarisation
Character design & environnement
Direction artistique
UX design
Création d’univers
PROGRAMMATION
Programmation avancée
R&D Intelligence artificielle et application
Langage C#
Unity 3D,
Unreal Engine
Portage et Optimisation Androïd, IOS,Sony PS4
PRODUCTION 2D/3D
Création de Personnages
Créatures
Développement d’environnement
Développement de librairies d’Assets
Intégration
Fx 2D / 3D
Technical Art : Dynamic Shaders / Rigging
Animation 3D et motion capture
Management de projet de jeux vidéo
Gestion / Supervision de production
Marketing / Edition
Producing
COURS GÉNÉRAUX
Anglais
Communication professionnelle
Économie du Jeu Vidéo
Communication interpersonnelle
Entrepreuneuriat
Droit / Propriété intellectuelle
LOGICIELS
Unity 3D
3ds Max
Photoshop
Zbrush
Substance Designer
Substance Painter
Unreal Engine
Speedtree
Marmoset
World Machine
CONDITIONS D’ADMISSIONS
Bac obligatoire pour toutes les formations
Bac +3 pour les formations en Master
ÉTAPES D’ADMISSION
L’admission à l’école est conditionnée par l’inscription sur Parcoursup (dossier d’admissibilité et entretien avec book).
L’entretien est réalisé pour évaluer la motivation et le travail du candidat. Il consiste en la présentation d’un book : travaux personnels, dessins, films, collages, musique, sons, scénarios, etc. L’étudiant est fortement encouragé à proposer d’autres supports, ce qui permettra à l’examinateur d’approcher au mieux sa personnalité.
