UN HOMME

Les sans-abris. On en parle peu, on les croise tous les jours, mais on fait semblant de ne pas les voir. Chacun peut aider, avec juste un sourire, un regard, une main tendue, on peut changer beaucoup de choses. « Un Homme » est un jeu vidéo narratif visant à sensibiliser les joueurs au sujet des SDF en France. Le joueur incarne Emile, ancien SDF, gérant d’un centre d’accueil menacé de fermeture. A la recherche de son meilleur ami disparu, il rencontre d’autres sans-abris et essaie de les aider.

UN HOMME

Les sans-abris. On en parle peu, on les croise tous les jours, mais on fait semblant de ne pas les voir. Chacun peut aider, avec juste un sourire, un regard, une main tendue, on peut changer beaucoup de choses. « Un Homme » est un jeu vidéo narratif visant à sensibiliser les joueurs au sujet des SDF en France. Le joueur incarne Emile, ancien SDF, gérant d’un centre d’accueil menacé de fermeture. A la recherche de son meilleur ami disparu, il rencontre d’autres sans-abris et essaie de les aider.

JEU VIDÉO DE 5ÈME ANNÉE


 

Equipe

Juliette Scherpereel : chef de projet et direction artistique
Sharon Anquetil : game design
Camille Vandenbussche : lead character artist
Thomas Fuentes : programmeur
Maxime Renault : Environment artist
Maxime Popielarski : environment artist
Quentin Abgrall : character modeler
Anne Julie Mensah : character artist


 

Récompenses

Prix du meilleur scénario dans la catégorie Jeu Etudiant, Ping awards 2018, Paris, France

Prix Coup de pouce Wéo TV, Prix Coup de pouce de la Plaine image, Prix Numérique Design, Créatalents en région Hauts de France


 

 Jouer sur


 

Interview de Juliette Scherpereel sur WEO TV