
UN HOMME
Les sans-abris. On en parle peu, on les croise tous les jours, mais on fait semblant de ne pas les voir. Chacun peut aider, avec juste un sourire, un regard, une main tendue, on peut changer beaucoup de choses. « Un Homme » est un jeu vidéo narratif visant à sensibiliser les joueurs au sujet des SDF en France. Le joueur incarne Emile, ancien SDF, gérant d’un centre d’accueil menacé de fermeture. A la recherche de son meilleur ami disparu, il rencontre d’autres sans-abris et essaie de les aider.

UN HOMME
Les sans-abris. On en parle peu, on les croise tous les jours, mais on fait semblant de ne pas les voir. Chacun peut aider, avec juste un sourire, un regard, une main tendue, on peut changer beaucoup de choses. « Un Homme » est un jeu vidéo narratif visant à sensibiliser les joueurs au sujet des SDF en France. Le joueur incarne Emile, ancien SDF, gérant d’un centre d’accueil menacé de fermeture. A la recherche de son meilleur ami disparu, il rencontre d’autres sans-abris et essaie de les aider.
JEU VIDÉO DE 5ÈME ANNÉE
Equipe
Juliette Scherpereel : chef de projet et direction artistique
Sharon Anquetil : game design
Camille Vandenbussche : lead character artist
Thomas Fuentes : programmeur
Maxime Renault : Environment artist
Maxime Popielarski : environment artist
Quentin Abgrall : character modeler
Anne Julie Mensah : character artist
Récompenses
Prix du meilleur scénario dans la catégorie Jeu Etudiant, Ping awards 2018, Paris, France
Prix Coup de pouce Wéo TV, Prix Coup de pouce de la Plaine image, Prix Numérique Design, Créatalents en région Hauts de France