Recruter un diplômé

En 18 ans, l’école à formé 800 jeunes talents et en forme encore 365 cette année. Vous recherchez un profil spécifique et souhaiteriez recruter un ancien étudiant ou proposer un stage à nos étudiants actuels ?

CÉLESTINE PLAYS, Réalisatrice

Après un Master passionnant en Films d’Animation à Pôle 3D, j’ai intégré Hari Studio à Angoulême sur la série animée La Chouette et Compagnie saison 2 en tant que Layout Artist. Un travail plutôt dans l’ombre des autres départements mais qui m’a énormément appris sur la mise en scène. Puis j’ai été mutée à Paris sur une autre production de mon studio Grizzy et les Lemmings saison 1.
J’y suis ensuite passée Assistante Réalisatrice pour la saison 2. A ce poste, ma formation très polyvalente à Pôle 3D m’a vraiment beaucoup aidée car elle m’a fourni des bases générales et techniques solides dans tous les départements avec qui je devais collaborer et communiquer. A force d’être aux côtes des réalisateurs, mon envie de participer aux scripts s’est fait connaître et j’ai finalement intégré l’équipe d’écriture en parallèle de l’assistanat réalisation. Cela m’a par la suite ouvert les portes du travail de Réalisatrice, je suis actuellement en train de réaliser mes premiers épisodes.

TOMMY TOUSSAINT Character FX Artist UNIT IMAGE - Paris

PÔLE 3D m’a appris la rigueur et l’autonomie dans le travail. Ces compétences, ainsi que celles acquises en 3D pour le film d’animation, m’ont permis d’intégrer Illumination Mac Guff quatre mois après avoir fini ma 5ème année. J’ai travaillé un an et demi sur le film culte «Moi Moche et Méchant 3». J’ai ensuite rejoints l’équipe de Unit Image pour travailler sur le trailer ayant fait le plus de sensation durant l’E3 2017 «Beyond Good and Evil 2». Aujourd’hui, j’interviens encore auprès de ces deux studios parisiens.

VINCENT GRADT Character Artist 3D, Rockstar North - Edinburgh, Écosse

Grâce à l’enseignement dispensé par PÔLE 3D, j’ai acquis les compétences nécessaires pour démarrer une carrière professionnelle dans l’industrie du jeu vidéo. Les différents stages effectués tout au long de mes études m’ont permis de découvrir de nouveaux métiers et de développer mes connaissances professionnelles. C’est lors de mon stage au sein de Cyanide studio que j’ai découvert le métier que j’exerce aujourd’hui : Character Artist 3D. Mes stages et projets personnels m’ont notamment permis d’intégrer l’équipe du studio parisien Dontnod (Life is Strange) et de travailler à leurs côtés pendant 3 ans. Je poursuis à présent ma carrière en Écosse dans un studio reconnus de ce milieu, Rockstar North.

KÉVIN DEMUYNCK 3D Artist, Volta Inc - Québec

Après avoir obtenu mon diplôme de mastère à Pôle 3D, j’ai été immédiatement recruté en CDI dans une société de jeu vidéo à Lille qui se nomme V-cult. J’ai en parallèle travaillé en freelance pour des clients américains et canadiens notamment sur une cinématique d’un jeu AAA. Deux ans plus tard, j’ai été recruté à Volta Inc au Québec. Cette société est chargée de créer des concepts et des assets 3D pour des grands studios de jeux vidéo comme Capcom, Ubisoft, EA Games, Warner Bros Games, Riot etc. Je suis donc actuellement 3D artist à plein temps au Canada depuis plus d’un an.

ERWAN NAUDIN Lead creature FX cloth/ fur MPC Montréal

Après Pôle 3D et mon stage de fin de master, j’ai eu l’occasion d’intégrer une équipe de production sur le long métrage d’animation « La mécanique du cœur », en tant que FX TD. Mon rôle était de produire des effets volumétriques de fumées, des effets de particules, et d’ensuite les intégrer dans les plans du film. A la suite de cette production, j’ai rejoint les équipes de Illumination MacGuff où je suis actuellement. Mon travail ici dans le département Character FX est d’assurer la simulation des vêtements des personnages lorsqu’ils sont en mouvement, afin d’obtenir des comportements réalistes des tissus. Le master effectué à Pôle 3D m’a permis d’appréhender mon travail avec efficacité, et le contact avec des professeurs encore issus du monde professionnel m’a donné les compétences nécessaires pour mener à bien mes missions de production.

BENJAMIN MANIGOLD Technical Artist, Ubisoft – Annecy

Suite à un stage en seconde année à Ubisoft Annecy, le studio m’a proposé un CDI. J’ai eu l’opportunité de travailler sur plusieurs AAA de la licence d’Assassin’s Creed : Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed : Brotherhood, Assassin’s Creed : Revelation, Assassin’s Creed 3, Assassin’s Creed 4 mais aussi sur d’autres licences comme Splinter Cell : Blacklist. J’ai commencé comme Level Artist puis évolué dans la technique afin de devenir Technical Artist. Mon travail me permet de voyager pour former de nouvelles équipes et de créer un partage de connaissances à travers le monde : Bucarest, Shanghai, Montréal…

THOMAS DAIDE Game Artist à 3DDUO, Tourcoing

Entré en 2008 à Pôle 3D, j’ai réalisé durant ma formation mes 3 stages de fin d’année en entreprise chez 3DDUO. J’y ai là-bas trouvé une entreprise soudée, solide et qui a su me donner ma chance dès ma première année d’étude, et renouveler sa confiance en moi chaque année depuis. Diplômé en 2011 d’une Licence de Concepteur – réalisateur 3D, j’ai immédiatement été embauché chez 3DDUO, où je suis désormais Game Artist depuis 2 ans et demi. Mon champ de travail est très large. Je gère généralement la production de plusieurs jeux simultanément ( Serious game, Advert game, Casual game … ), de la pré-production graphique au polish des dernières textures et interfaces. Je travaille principalement sur les plateformes mobiles, tablettes et web.

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Pôle 3D se place aux côtés des entreprises afin de leur apporter les meilleurs talents dans tous les domaines de compétences.

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